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魔法门之英雄无敌4 资料大全2 |
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游戏者家园
加入时间:2005-6-23
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★有序系
有序魔法以及相关技能。
主要技能
有序魔法 Order Magic
基础 允许英雄学习和使用一级有序魔法
高级 允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力
专家 允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力
大师 允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力
宗师 允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力
第二技能
魅力 Enchantment
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础有序魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
魔力 Wizardry
基础 有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法
高级 有序魔法效果+40%
专家 有序魔法效果+60%
大师 有序魔法效果+80%
宗师 有序魔法效果+100%
媚惑 Charm
基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法
高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法
宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法
媚惑技能的作用与外交有点相似。
★混乱系
混乱魔法以及相关技能。
主要技能
混乱魔法 Chaos Magic
基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法
高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜
专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜
大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜
宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜
第二技能
咒语 Conjuration
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。
火占卜 Pyromancy
基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 混乱魔法效果+40%
专家 混乱魔法效果+60%
大师 混乱魔法效果+80%
宗师 混乱魔法效果+100%
巫术 Sorcery
基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法
高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。
专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。
大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法
宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法
混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。
★自然系
自然魔法以及相关技能。
主要技能
自然魔法 Nature Magic
基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法
高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学
专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想
大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想
宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想
第二技能
草药医学 Herbalism
基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法
高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值
专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值
大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值
宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值
冥想 Meditation
基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法
高级 自然魔法效果+40%
专家 自然魔法效果+60%
大师 自然魔法效果+80%
宗师 自然魔法效果+100%
召唤 Summoning
基础 允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法
高级 允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
专家 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法
大师 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。
宗师 允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法
建筑章
英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。
四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。
而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。
未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。
★公共建筑
在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同
村庄大厅(Village Hall)
作用:每天生产500金
建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有
市镇大厅(Town Hall)
作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本
建造前提:村庄大厅
资源需求:2500金,10木材/矿石
城市大厅(City Hall)
作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本
建造前提:市镇大厅
资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石
堡垒(Fort)
作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提
建造前提:村庄大厅
资源需求:5000金,20木材/矿石
大本营(Citadel)
作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本
建造前提:堡垒
资源需求:7500金,10木材/矿石
城堡(Castle)
作用:给城堡提供三级城墙,大本营的升级版本
建造前提:大本营
资源需求:7500金,10木材/矿石
酒馆 Tavern
允许招募英雄 需村庄大厅 500金,2木材
车队基地 Caravan
允许在城堡与城堡之间运送部队 需堡垒 4500金,10木材
船厂 Shipyard
允许造船 需堡垒 2000金,20木材
监狱 Prison
战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来 建造城堡(Castle)后自动拥有,无需建造
★半公共建筑
作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别。也包括了挖宝后才能建造的奇迹建筑在内。
魔法公会与图书馆
6个种族,5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是混乱,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一个Stronghold族是唯一的力量种族,没有对应的魔法派系。
5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。
举例:有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个有序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。
另外,英雄呆在城堡里的时候,不一定会将自身魔法值补满,效果要看魔法公会的等级。一级魔法公会一天恢复英雄20%的魔法值,二级恢复25%,三级恢复35%,四级恢复50%,五级才能完全补满英雄魔法值。
Academy族
魔法学院 Institute of Magic 即Academy族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1宝石
二级:1000金,1宝石
三级:1000金,1宝石
四级:1000金,1宝石
五级:1000金,1宝石
牧师图书馆 Clerical Library 即Academy族生命魔法图书馆 需魔法学院 2500金,4木材/矿石
招魂师图书馆 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法图书馆 需魔法学院 2500金,2木材/矿石/2硫磺
Asylum族
巫师公会 Sorcerer's Guild 即Asylum族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水银
二级:1000金,1水银
三级:1000金,1水银
四级:1000金,1水银
五级:1000金,1水银
巫医殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法图书馆 需巫师公会 2500金,2木材/矿石/水晶
死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法图书馆 巫师公会 2500金,2木材/矿石/硫磺
Haven族
神圣大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,3木材/矿石
二级:1000金,1木材/矿石
三级:1000金,1木材/矿石
四级:1000金,1木材/矿石
五级:1000金,1木材/矿石
自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/水晶
幻术序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/宝石
Necropolis族
黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1硫磺
二级:1000金,1硫磺
三级:1000金,1硫磺
四级:1000金,1硫磺
五级:1000金,1硫磺
混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银
魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石
Preserve族
德鲁伊殿堂 Druid's Hall 即Preserve族魔法公会 需村庄大厅
一级:1000金,2木材/矿石,1水晶
二级:1000金,1水晶
三级:1000金,1水晶
四级:1000金,1水晶
五级:1000金,1水晶
混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银
生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石
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