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魔法门之英雄无敌4 资料大全2

游戏者家园 加入时间:2005-6-23

★有序系 

有序魔法以及相关技能。 

主要技能 

有序魔法 Order Magic 

基础 允许英雄学习和使用一级有序魔法 

高级 允许英雄学习和使用二级有序魔法。学习前提:基础魅力 

专家 允许英雄学习和使用三级有序魔法。学习前提:高级魅力,基础魔力 

大师 允许英雄学习和使用四级有序魔法。学习前提:专家魅力,专家魔力 

宗师 允许英雄学习和使用五级有序魔法。学习前提:宗师魅力,宗师魔力 

第二技能 

魅力 Enchantment 

基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础有序魔法 

高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 

专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 

大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 

宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

魔力 Wizardry 

基础 有序魔法效果+20%。学习前提:基础有序魔法 

高级 有序魔法效果+40% 

专家 有序魔法效果+60% 

大师 有序魔法效果+80% 

宗师 有序魔法效果+100% 

媚惑 Charm 

基础 在与敌部队(包括野外生物和没有英雄带领的敌人部队)交战前,有可能免费招降其中15%的部队,前提是你的部队战力足够强。招降部队的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础有序魔法 

高级 招降20%敌部队,经验总值不能超过120(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 

专家 招降25%敌部队,经验总值不能超过180(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 

大师 招降30%敌部队,经验总值不能超过240(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级有序魔法 

宗师 招降35%敌部队,经验总值不能超过300(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家有序魔法 

媚惑技能的作用与外交有点相似。 



★混乱系 

混乱魔法以及相关技能。 

主要技能 

混乱魔法 Chaos Magic 

基础 允许英雄学习和使用一级混乱魔法 

高级 允许英雄学习和使用二级混乱魔法。学习前提:基础咒语,基础火占卜 

专家 允许英雄学习和使用三级混乱魔法。学习前提:高级咒语,高级火占卜 

大师 允许英雄学习和使用四级混乱魔法。学习前提:专家咒语,专家火占卜 

宗师 允许英雄学习和使用五级混乱魔法。学习前提:宗师咒语,宗师火占卜 

第二技能 

咒语 Conjuration 

基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础混乱魔法 

高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值。 

专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值。 

大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值。 

宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值。 

火占卜 Pyromancy 

基础 混乱魔法效果+20%。学习前提:基础混乱魔法 

高级 混乱魔法效果+40% 

专家 混乱魔法效果+60% 

大师 混乱魔法效果+80% 

宗师 混乱魔法效果+100% 

巫术 Sorcery 

基础 所有攻击性魔法(无论魔法派系)杀伤力增强20%。学习前提:基础混乱魔法 

高级 所有攻击性魔法杀伤力增强40%。 

专家 所有攻击性魔法杀伤力增强60%。 

大师 所有攻击性魔法杀伤力增强80%。学习前提:高级混乱魔法 

宗师 所有攻击性魔法杀伤力增强100%。学习前提:专家混乱魔法 

混乱魔法本身就长于攻击,再加上巫术技能的存在,看来是追求魔法杀伤的魔法师必学的魔法技能。 



★自然系 

自然魔法以及相关技能。 

主要技能 

自然魔法 Nature Magic 

基础 允许英雄学习和使用一级自然魔法 

高级 允许英雄学习和使用二级自然魔法。学习前提:基础草药医学 

专家 允许英雄学习和使用三级自然魔法。学习前提:高级草药医学,基础冥想 

大师 允许英雄学习和使用四级自然魔法。学习前提:专家草药医学,专家冥想 

宗师 允许英雄学习和使用五级自然魔法。学习前提:宗师草药医学,宗师冥想 

第二技能 

草药医学 Herbalism 

基础 英雄魔法值+10,每天回复2点魔法值。学习前提:基础自然魔法 

高级 英雄魔法值+20,每天回复4点魔法值 

专家 英雄魔法值+30,每天回复6点魔法值 

大师 英雄魔法值+40,每天回复8点魔法值 

宗师 英雄魔法值+50,每天回复10点魔法值 

冥想 Meditation 

基础 自然魔法效果+20%。学习前提:基础自然魔法 

高级 自然魔法效果+40% 

专家 自然魔法效果+60% 

大师 自然魔法效果+80% 

宗师 自然魔法效果+100% 

召唤 Summoning 

基础 允许英雄在战前自动召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过20(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:基础自然魔法 

高级 允许召唤丛林妖精、妖精和狼,召唤生物的经验总值不能超过40(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 

专家 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过60(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:高级自然魔法 

大师 允许召唤精灵、半羊人和白虎,召唤生物的经验总值不能超过80(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。 

宗师 允许召唤风火水土四种元素,召唤生物的经验总值不能超过100(英雄每升一级,这个上限会提高10%)。学习前提:专家自然魔法



建筑章



英雄无敌4总共有6个种族。从总体布局上来说,作用相同或相似的建筑,在不同种族城堡里的位置是一样的,例如奇迹建筑都在左上角,城堡都在右上角,船厂都在右下角,等等。个人认为这种设定不好,城堡看起来偏死板。现在游戏发行还剩一个月,希望这种情况在正式发行前能有所改变。 



  四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。同级的生物,实力并不一定相近,有的相差还很多,但是考虑到生物产量的因素,同级两种生物的综合价值还是基本相当的。例如Asylum族的4级生物九头蛇和黑龙,实力有极大差距,九头蛇战斗力基本上是黑龙的一半,但每周产量也是黑龙的两倍。因此同级兵的综合实力还是均衡的,在游戏中需要根据周围资源、对手种族等各方面情况来选择自己的建造方案。 



  而在生物产量方面,除了Stronghold族的“育种棚”和奇迹建筑“生命祭祀”以外,再也没有任何建筑可以提高产量了,城堡也不行,这与前几代区别非常大。不过英雄的“高贵”技能和一些宝物可以提高产量。 



  未被占领的村落(Outpost)是没有种族属性的,在占领后可以根据需要将其建造成某一种族的城堡。   



★公共建筑 

在不同种族城堡里,无论名称、作用还是建造条件、资源需求都相同的建筑,只是造型不同 

村庄大厅(Village Hall) 

作用:每天生产500金 

建造前提:每个城堡的基本设施,不需要建造就自动拥有 



市镇大厅(Town Hall) 

作用:每天生产750金,村庄大厅的升级版本 

建造前提:村庄大厅 

资源需求:2500金,10木材/矿石 



城市大厅(City Hall) 

作用:每天生产1000金,市镇大厅的升级版本 

建造前提:市镇大厅 

资源需求:2500金,10木材/矿石,5水晶/宝石 



堡垒(Fort) 

作用:给城堡提供一级城墙。许多建筑的建造前提 

建造前提:村庄大厅 

资源需求:5000金,20木材/矿石 



大本营(Citadel) 

作用:给城堡提供二级城墙,堡垒的升级版本 

建造前提:堡垒 

资源需求:7500金,10木材/矿石 



城堡(Castle) 

作用:给城堡提供三级城墙,大本营的升级版本 

建造前提:大本营 

资源需求:7500金,10木材/矿石 



酒馆 Tavern 

允许招募英雄 需村庄大厅 500金,2木材 



车队基地 Caravan 

允许在城堡与城堡之间运送部队 需堡垒 4500金,10木材 



船厂 Shipyard 

允许造船 需堡垒 2000金,20木材 



监狱 Prison 

战斗获胜后,可以将对方英雄囚禁起来 建造城堡(Castle)后自动拥有,无需建造 



★半公共建筑 

作用相似,但是在不同种族城堡里名称不同,建造条件和资源需求也有所区别。也包括了挖宝后才能建造的奇迹建筑在内。 

魔法公会与图书馆 

6个种族,5个是魔法种族,分别有对应的魔法派系,Academy族是有序,Asylum族是混乱,Haven族是生命,Necropolis族是死亡,Preserve族是自然;剩下一个Stronghold族是唯一的力量种族,没有对应的魔法派系。 

5个魔法种族可以在城堡里建造各自的魔法公会,在不造图书馆的前提下,魔法公会里只会会出现本派系的魔法,数量是一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有1个五级魔法。另外,在魔法公会旁边可以建造相邻魔法派系的图书馆,让魔法公会中多出几个相应派系的魔法,数量是一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。 

举例:有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆之后,魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;二级魔法,3个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;三级魔法,2个有序魔法,2个生命魔法,2个死亡魔法;四级魔法,2个有序魔法,1个生命魔法,1个死亡魔法;五级魔法,有序魔法、生命魔法、死亡魔法各1个。 

另外,英雄呆在城堡里的时候,不一定会将自身魔法值补满,效果要看魔法公会的等级。一级魔法公会一天恢复英雄20%的魔法值,二级恢复25%,三级恢复35%,四级恢复50%,五级才能完全补满英雄魔法值。 



Academy族 

魔法学院 Institute of Magic 即Academy族魔法公会 需村庄大厅 

一级:1000金,2木材/矿石,1宝石 

二级:1000金,1宝石 

三级:1000金,1宝石 

四级:1000金,1宝石 

五级:1000金,1宝石 

牧师图书馆 Clerical Library 即Academy族生命魔法图书馆 需魔法学院 2500金,4木材/矿石 

招魂师图书馆 Necromantic Library 即Academy族死亡魔法图书馆 需魔法学院 2500金,2木材/矿石/2硫磺 



Asylum族 

巫师公会 Sorcerer's Guild 即Asylum族魔法公会 需村庄大厅 

一级:1000金,2木材/矿石,1水银 

二级:1000金,1水银 

三级:1000金,1水银 

四级:1000金,1水银 

五级:1000金,1水银 

巫医殿堂 Witch Hall 即Asylum族自然魔法图书馆 需巫师公会 2500金,2木材/矿石/水晶 

死者殿堂 Hall of the Dead 即Asylum族死亡魔法图书馆 巫师公会 2500金,2木材/矿石/硫磺 



Haven族 

神圣大教堂 Holy Cathedral 即Haven族魔法公会 需村庄大厅 

一级:1000金,3木材/矿石 

二级:1000金,1木材/矿石 

三级:1000金,1木材/矿石 

四级:1000金,1木材/矿石 

五级:1000金,1木材/矿石 

自然序列 Order of Nature 即Haven族自然魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/水晶 

幻术序列 Order of Enchantment 即Haven族有序魔法图书馆 需神圣大教堂 2500金,2木材/矿石/宝石 



Necropolis族 

黑暗之塔 Tower of Darkness 即Necropolis族魔法公会 需村庄大厅 

一级:1000金,2木材/矿石,1硫磺 

二级:1000金,1硫磺 

三级:1000金,1硫磺 

四级:1000金,1硫磺 

五级:1000金,1硫磺 

混乱副建筑 Chaos Annex 即Necropolis族混乱魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/水银 

魔力副建筑 Annex of Wizardry 即Necropolis族有序魔法图书馆 需黑暗之塔 2500金,2木材/矿石/宝石 



Preserve族 

德鲁伊殿堂 Druid's Hall 即Preserve族魔法公会 需村庄大厅 

一级:1000金,2木材/矿石,1水晶 

二级:1000金,1水晶 

三级:1000金,1水晶 

四级:1000金,1水晶 

五级:1000金,1水晶 

混乱学院 Conservatory of Chaos 即Preserve族混乱魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,2木材/矿石/水银 

生命学院 Conservatory of Life 即Preserve族生命魔法图书馆 需德鲁伊殿堂 2500金,4木材/矿石






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