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    在《3D西游》之中,将设计的地图为单一的关卡,玩家在一个关卡之内的活动不会受到任何限制,仍然可以像其他游戏一样正常的游戏,但是在进入下一张地图即是另外一个关卡的时候,必须满足相应的条件才能触发下一关卡的事件。这样的设定对于网络游戏而言,其最大的作用在于将原本在网络游戏之中如同鸡肋的任务系统发挥到最大限度,使得玩家可以通过做任务来获得游戏的快乐,而不必在无聊的练级之中虚度光阴。