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其实关于这次改版我也没什么好说的,但是作为一个记者的职责还是要说点什么。对于这次改版我并不满意,首先,奉献骑士是公认的最强职业,虽然在练级效率上比风刀和变土能差点,但是PK是绝对无敌,昨天在走廊BOSS房练级时就有个朋友对我们说:这个游戏本来就很垃圾了,如果不PK那就垃圾了。不知道怎么的,我总有中不祥的预感,感觉奉献还会变得更强,也许我也该去练个
奉献骑士了(笑)。
这次改版,修改的几个方面大家都有目共睹:首先是靠墙时的视角进行了修改,一旦靠近墙壁,视角就会自动靠近人物,这样就使得无限技能的BUG消失了;穿墙和无敌两个BUG依然没有取消,穿墙这个我并不赞成取消,理由不必撰述。无敌呢,我觉得也不应该取消了,理由是总有一些人就是闲得没事干,喜欢到处去杀人,有了无敌不求杀人,但求自保,对吧;然后是增加的80级武器,80级武器的材料实在是太难弄了,一点也不辜负其“稀有道具”的前缀。有一点我不满意,比如说憎恶的油,以及门票和1期制造文书等东西掉落率小就小点,应该的,但是,木材和铁的掉落率实在小得离谱,我昨天从早上8点练到下午2点半,一直在走廊BOSS房打的,一共打到木材3个,铁1个,1期制造文书1个,我想等我搌够了做武器的材料恐怕这个游戏就倒闭了(笑),况且由于木材和铁的暴率低,市场上铁和木材的价格已经炒到了300W一个,建议官方把木材和铁的暴率改成和技能球一个暴率就差不多了;下来是关于装备卖到商店的价格......77-79的装备卖到商店只能卖上40W多点,是原来价格的1/4,这样一天下来即使是90级左右的角色运气好的话也只能赚到3QW左右吧,能量转化系统的开放使得我们不是这些东西是留着还是卖到商店,至于武器我是全留着了,因为放到能源包里能恢复得更多,个人想法不同。
还有就是技能,我玩的是风刀,瞬间接近的攻击力翻了一倍,闪击的攻击力也大大加强了,并且暴风攻击不再持续消耗蓝了,但是回避降低了,并且血少了(因为洗点加了全敏)。有人说风刀垃圾了,我并不这么认为,有得必有失嘛,并不说因为把其他几个职业改强了就说把风刀改弱了。奉献的3连大家都说很强......也许吧。变土增加的新变身很有用,我一个朋友,89级变土用那个打怪900左右,并且攻击速度一点不比风刀慢,停!但是这并不能说变土比风刀还强,因为变土毕竟回避低,而且在变身时不能使用技能,我一个瞬间如果爆的话就是6000+的伤害,并且由于本身风刀蓝比较多,而且技能都不怎么消耗蓝,所以技能可以随便放,打怪自然就快多了,在这点上奉献和变土都是不能比拟的,并且呢,我觉得变土那个变身技能持续的时间有点短,高级的怪血都比较厚,打一个要好半天,变身一次也就能打2-3个怪吧,实在很麻烦,并不能说变土先追加了新的高级技能就说变土强了,原因后述。
这次改版还有几点,怪物的经验降低了,玩家人物的攻击速度变快了(我昨天卡得好厉害,没感觉出来,朋友们都说变快了),还有什么我就不是很清楚,昨天只玩了一会。
总体来说这次改版是失败的,但是也有情可原:这次改版是在玩家强烈的要求的压力下进行的,在没改版之前,玩家的数量流失速度是非常可观的,金玉官方不可能对这种情况视而不见,所以这次改版是在匆忙中进行的,并且并不完全,原先允诺的新地图,新怪物,75级武器等等很多都没开放,我认为在近期,大约是新年前后吧,还会进行一次改版,这次将会是真正的,大规模的,各个职业都会增加新的高级技能,所以各个职业的前景还没有确定,不要因为这次改版不成功就说哪个职业垃圾,哪个职业无敌之类的话,总之应当做一个有理性的玩家,客观的去对待每一件事。