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        大家都知道,内测的时候,基本上都是法师在表演过场,无论是练级,pk,大部分都是法师的天下.但到了公测的时候情况就不同了. 

      1. 练级方面,现阶段怪的魔防很低或根本为0.所以法师在黄河练级的时候一下火3烧700多,4下就可以炸死3只怪实在很爽.但到了公测时就不同了.这里引用柔情白骨的一句话:

      "后期的怪物 的确是要靠五行法术来破怪的护体的 技能打很难   但是护体破完很多怪五行打根本就不费血的"

      后期打怪,应该是先用五行破护体,再用武器技能砍死吧...

      2. pk方面.由于内测阶段人物的五行抗性并没有开(可怜偶还花了30w买来项链和披风...哭...)  ,所以法师在pk方面特别厉害.一般用火3烧一下能去血100到300不等.但到了公测,情况又有所不同.等那时开了魔防, 

      "一般情况下50级5行防御都到%80以上了  如果装备全部+9了话 40级就%100了"

      可见,到了后期,纯法师pk用处不大...

      3. 技能方面,内测时开放的只是最基本的技能,新技能在公测时会陆续开放,比如化功大法,葵花宝典,金刚不坏之身什么的,想想就叫人兴奋啊,哈哈.这些技能不比五行差吧...

      从上面3点可以看出. 以后人物的主流加点方向不再向法师倾斜.修炼时应该是以武器技能为主,五行技能为 辅.二者相辅相成.                                                                 

      下面谈谈剑士的加点方法.一般有两种.

      1.力体心2:2:2或2:1:3. 后期由于五行杀部分怪不掉血.因此加力量是必要的. 考虑到后期怪的攻击较高,没点血和防是扛不住,因而体质也显得很重要. 加心脉可以增加护体和内力 ,护体的重要性就不多说了吧. 以后开的新技能威力一个比一个大,相应的消耗的内力也越来越多吧.不加心脉,只靠那点少得可怜得内力,相信技能没放多少下就蓝耗光了.

      2. 力体心4:1:1  这是高攻型的加点方法.剑虽然攻击比刀低一点,但胜在速度.剑走轻灵,砍的多了你也受不了吧.只是攻击是高了,内力和防御比前一类都少了点.练级的时候容易挂些.但pk的时候就不一定了.木2是回血技能,到7层每放一次就可以回血300.而攻击又高.和前一类剑士pk,到底是鹿死谁手,倒很难说...

      个人认为,人物加点是跟着需求走的.感觉哪方面不足,就往哪方面加,不必拘泥于一种方法.上面只是给出大概方向.具体适合自己的加点还要靠自己在实践中摸索.墨香是不分职业的游戏,相信每个人都可以练出一个精彩的自己!