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        wow中两个阵营一共有9种职业,但是组队的时候归根到底就只有3种职业:tank、attacker、healer。任何一个成功的队伍都不能缺少三者中的任何一个。 

      在此我不会说具体的职业怎么进行和开展其战术,而是阐述一下最基本的职责和价值观。 

      首先要说的就是tank,一个tank决定了你的group最大的实力极限。 

      tank的选择 

      最适合作为tank的自然是warrior,其次是paladin,druid,最后没有选择的情况才轮到hunter或者warlock的pet。 

      tank的职责 

      tank的职责就是被扁,吸引足够的仇恨,因此掌握好攻击和防御的平衡很重要,既要能耐打,又要吸引住mob的视线。 

      tank通常还是puller,因此warrior准备一把弓或者枪,带上400发弹药也是很必要的。 

      当你pull的时候,也许不小心吸引了过多的mob,那么就让自己死在那里然后通知healer来救你,不能将队伍无法对付的mob带回去。 

      tank正确的价值观 

      无论是哪个职业,当你被指定为group的tank,那么你的荣耀就是成为队伍里第一个死亡的人,队伍中有任何人因为你的失误先你而死都是你的耻辱! 

      下面这篇好文对任何一个tank都是很有帮助的 

      战士基础教程 

      其次说healer,healer决定了队伍的生存能力。 

      healer的选择 

      毫无疑问的首选就是priset,paladin和druid同样其次,部落中的shaman在group的时候也通常作为healer。队伍中有1个是必须的,两个自然更好。 

      healer的职责 

      healer的职责就是保证tank和自己的生命安全,这同样是保证了整个队伍的安全。除了tank的生命和自己的生命,其他一切都是次要的。因此除了在mana比较多的时候或者战斗前加buff,否则尽量不要理睬其他人。 

      healer正确的价值观 

      一个选择题:tank还剩下一半血,其他某个attacker红血快挂了,先heal哪个?正确答案是tank。最多给attacker加个盾,除非他是最后一个attacker。 

      有能力复活的healer绝对不能让自己挂掉,当全队都挂掉你也要想办法活下去,只要你活着,这个队伍就可以复活,因此当tank都挂掉以后判断形势不可能胜利的时候就应该抛下attacker独自逃跑,成为唯一的幸存者。这并不是懦夫,反而一个勇敢的healer不会讨任何人喜欢。 

      最后说attacker,攻击的主力,伤害的保证。 

      attacker的选择 

      attacker通常都是高伤害输出者,例如mage、hunter、rogue。而且通常队伍里都多于一个。 

      attacker的职责 

      记住,组队跟你solo不同,不要一见到mob就拼命攻击,按捺住自己攻击的欲望吧,先等待tank抵挡2-3秒,吸引了足够的仇恨,然后再释放你的怒火。记住,要攻击tank正在攻击的,最好使用/assist %t的macro指定tank来攻击。 

      在攻击的同时要注意控制节奏,别让自己仇恨超过tank,一旦这种情况发生,应该立即停止任何攻击,然后站立原地,绝对不能乱跑,打不还手骂不还口,等待tank重新将mob吸引回去。 

      基本上如果tank挂了这个队伍就崩溃了,那时候的优先选择是帮助healer逃生,只要healer活着你就可以复活。而他死了你即使还活着也要等待漫长的时间来重组队伍回到这里。 

      attacker正确的价值观 

      attacker就是应该躲在tank的身后,尽可能的不引起任何mob的注意并输出大量的伤害,一个优秀的attacker最值得骄傲的事情就是漫长的战斗中没有被mob攻击过。 

      失败的组队 

      组队时候这个铁三角任何一角的崩溃都会导致整个队伍的失败。 

      举一个newbie最常见的失败例子:attacker在mob还没到tank身边的时候就开始攻击,结果吸引mob仇恨到自己身上,然后就逃跑,tank追在身后却没办法吸引mob,healer给他加血也是杯水车薪,其他attacker试图攻击mob救他,导致他被杀后其他的attacker也同样被追杀,当attacker都挂掉后mob对healer仇恨最高,就去追healer,结果最后只剩下tank,轻易被mob杀掉。整个队伍至此全灭。 

      以上这种情况,正确的做法是attacker不动,tank去追mob,如果tank成功的吸引了mob仇恨,再开始攻击mob;否则其他人都应不予理睬,就等那个害虫attacker挂掉以后再按正常步骤进行,此时有80%以上几率能够全胜。 

      除了healer以外,任何一个group成员都要尽可能勇敢,但是要清楚是勇敢,而不是鲁莽! 

      attacker的场面控制 

      以上的情况基本上是针对1-2个mob,但是如果很不幸碰到3个以上,tank无法成功的吸引所有mob仇恨,那么就需要attacker攻击以外的另一种能力——场面控制能力。 

      基本上作为attacker都有一定的场面控制能力,例如mage的sheep是其中的佼佼者,虽然比不上当年的sleep。rogue的sap也是相当好用。这些不仅仅在有过多mob时候好用,用来减轻tank压力也是很重要的。 

      hunter的pet在组队有tank的情况下就不能作为攻击力,而应该放在身边,当看到其他的attacker或者healer旁边有tank无法顾及的mob时,就用ctrl+1送上你的pet吧,但是看到mob要逃跑的时候记得用ctrl+2召回pet,否则容易带回一队火车。 

      一只配合良好的group应该可以轻易的对付5只以上的同级mob,但是不代表puller能够随便带回来一堆mob,无论solo还是group,同一时间只对付1-2只怪都是最有效率和最安全的。 

      队伍的构成 

      任何一个group leader在invite的时候都会去凑齐以上3种,attacker一般不愁,tank和healer却未必能找到最合适的。因此在没有warrior和priset的情况下,要指定好哪个去tank哪个去heal。在队伍建立的时候就要分配好工作,然后每个人都要紧记自己的职责,树立正确的价值观,尤其是paladin和durid这类万油精职业,经常要在三种职能之间进行转换,当你分配到什么工作就要用相对的职责和价值观来要求自己。 

      其实这些都是很初级的东西,但是都是我从失败中吸取来的经验教训,希望能帮助到大家将来的组队,不会再发生5人组队比我一个人solo更辛苦的事情……