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网吧血案!《传奇》容易诱导?
浙江金华网吧业主布莱克曼撰稿

    先让我们来看一看的这几组镜头。

    镜头一:2004年3.15晚会上播出了一位陕西的母亲的血泪控诉。她品学兼优的儿子,在黑网吧里迷上了某暴力游戏后不能自拔,最后因为通宵玩游戏过于疲乏而猝死在网吧……

    镜头二:也是在那次3.15晚会上,播出了这么一个片段,一群未成年人为继续体验他们的虚拟网络生活,从而在网吧里抢钱的过程中制造了一起血案。此时,镜头前还闪过了某网络游戏的PK画面……

    镜头三:三名男子突然闯进网吧,手持一尺长的刀见人就砍,同时还疯狂地喊:“有珠江的没有,给我站出来!敢PK我兄弟!”就是这样,北京市通州区263医院骨科病房多了十几位伤员……

    类似这样的悲剧现在翻开报刊杂志几乎随处可见,网络游戏所引起的青少年教育问题、犯罪问题一直是媒介上热烈讨论的话题。无论是政府,还是学校、家长,无不对网络游戏深恶痛绝,口诛笔伐。看看周围,网络游戏几乎成了所有母亲共同的心病。这究竟是什么原因?这究竟是怎么回事?为什么暴力总是跟网络游戏结合得那么“密切”?为什么网吧总是会滋生出那么多的事端?排除网吧这个营业场所的消费人员的素质问题之外,不可否认网络游戏之中的PK内容设定和这些血案毫无关系!

    既然如此,究竟是哪类游戏更容易成为玩家们“真人PK”的诱因呢?很多人首当其冲会回答是《传奇》。为什么呢?《传奇》类的游戏能够不经过玩家允许PK,《传奇》里面有帮派系统和攻城战容易诱发“网络群殴”,《传奇》里大量稀有装备的线上、线下交易容易产生冲突……其实细看起来似乎这些都不是理由的理由,因为很多网络游戏都有相关的设置。只不过是玩《传奇》的人最多,于是乎《传奇》成了网络游戏罪恶一面的“代言人”。

        

    要论到游戏PK内容导致玩家“真人PK”的话,《神话》这款游戏相比更能诱发玩家情绪上的不良因素。在游戏内容中,《神话》有两个完全对立的种族设置(人和兽),游戏中这两个种族相遇没有任何的语言、没有任何的交流、甚至连谈和平的权利都没有,只有一个字,就是“打”!

        

    而《天之游侠》这款游戏比起《神话》来可以说是有过之而无不及!不但和他们在策划方面所抄袭的《天之炼狱》一样,也有完全对立的种族设置(人和兽)。而且游戏中还有“枪械”的出现。甚至游戏包含了“总等级=PK等级+练功等级”和“分级别PK区域”等匪夷所思的设计,再配合国战、圣地战、公会夺村战等轮番轰炸般的战争体系。可以说在整个《天之游侠》的游戏世界里的玩家能够很明显的感觉到是为“战争”而存在!配合上鬼族狰狞的面容,似乎《天之游侠》就是最残忍、最激烈的网络游戏。如此看来,《天之游侠》诱发玩家真人PK的几率要远胜于《传奇》。

       

    然而没有深入分析的话就如此仓促的盖棺定论的话,必然有失公允。仔细研究,《天之游侠》由于游戏PK必须要应用到类似于CS的ASDW加方向键的操作。也可以说《天之游侠》其实是一个“微操致胜”的一个网络游戏。根据有关人士分析,网吧的混混网络游戏玩家普遍文化素质较低,他们所爱好的游戏也是“简单、粗暴”犹如《传奇》类型的游戏,并非强调“高操作、高可玩性”的网络游戏。所以仓促说明《天之游侠》的“危险系数”要大于《传奇》也欠缺充份的理由。

       

    网络游戏发展至今,在提倡绿色网络游戏的现在,希望有更多良性健康的网络游戏不断的涌现,对于网吧老板而言尽管比较重视网吧的上座人数,同时社会的安定和营业环境的稳定也是网吧业主所关心的。虽然分级制度也呼之欲出,但是怎么说,相信大家还是不希望看到“X”级的网络游戏过多的存在!