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砰-砰!!!
依芬
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欣赏这刺激的战斗音乐吧 ^_^。
依芬这次比上次靓得多了,当然也带来了不同的攻击方式和可怕的攻击力。要记
住一直维持攻击反制的保护屏障!在我忘记申明之前,你的攻击方式主要基于榴
弹,如果你使用 Magnum 攻击就要在上膛之前尽可能多的开火。以下是依芬几种
移动方式 -
向你发射闪烁的亮点:-
她会追踪到艾雅上次所处的位置。跑离悬桥躲开亮点。返回桥头。她会酝酿 1~4
颗。听到声音就开始跑。依芬每次攻击后她会回到悬桥中央。开火,跑到桥尾,
上膛。
飞起 (1):-
她会坠落到桥中央造成深度重击。你不能站在桥上否则你将被击中。在她起身时
开火,上膛。
飞起 (2):-
她会飞向艾雅的另一边,并发射彩球。召唤“急速同化”(Metabolism)。这样你
将不会受影响。要记住某些阴性效果比如沉默和兴奋是她特有的。开火,上膛。
颂歌:-
整个屏幕都会扭曲。艾雅的 MP 会开始增加。酷!在此之后你会灰化合沉默,丢
失所有 MP。更酷。快速发射两发子弹可以打断攻击,如果你不够快,一个“生
命浩劫”可以打断她。当你被攻击时要小心。由于要恢复沉默状态需要一段时
间,你的攻击反制屏障可能会失效。尽力使用所有 MP 回避攻击。(除非她打算
再来一次,幸运的是它成功后再来一次的几率很小)。
直接攻击:-
她会直接冲向艾雅,撞击她。向不同方向跑步可以避免受伤,当她撞到墙后开
火,上膛。
呼唤阴影:-
会出现一个类似依芬的影子,她会猛打艾雅,导致瘫痪。攻击后跑开,但不要忘
记真依芬还会继续攻击。
当你看到她开始流血时就快成功了。她的攻击会是以前的两倍快,但关系不大。
继续召唤生命浩劫 (300+ 损伤) 就结束了。
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当战胜以后。依芬和艾雅会倒在 Pod 中。昏迷中艾雅看到卡尔正在看着他,但
在她阐述她的感受之前,她又昏倒了。
在此之后,几个医生在最底部找到了两个女子……
卡尔线路到此结束。
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匹尔斯线路>
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/ 2000 年 9 月 7 日, 9.05pm
/ 华盛顿首府,白宫
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..........会出现更多的情节,而且是非常黑暗的情节。
然后艾雅会报告从此以后一年内每个人的计划。如果你懂日文,这会是个非常好
的场景。要不然...等待发布中文版吧 (如果可能的话)。
注意: 如果你没有到 Golem 冷冻室解救匹尔斯,游戏会在这里结束,你会直接
看到制作人列表。
最后.......
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/ 2001 年 9 月 1 日, 8.16am
/ 纽约,自然博物馆。
/
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CG 结尾持续约约半分钟。
<匹尔斯线路 完>
这是一个 Good End。在整个游戏包装上这是一个很好的结尾,尤其是艾雅部
分。你可以仔细看看。
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+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+_+
这就是全部了。寄生前夜 2 已爆机。读完这篇烦闷的攻略后你可以轻松一下
了,也休息一下你的眼睛。想想这是你完成的最简单的动作冒险游戏。为什么?
因为还有更难的模式等着你。
你可以阅读我的奖励模式 (Bounty Mode) 指南获得更多关于游戏第二难模式的
信息,这里你到处都会遇到 Golem ^_^。
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8. ANMC 战术
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这是对于游戏中多数有问题的 ANMC 都适用的指南。有的非常容易,但多数至少
有一种简单的方法处理。注意,这些策略不会对游戏的中每一个种怪物都加以说
明。如果有人不知道怎样杀死老鼠,飞虫或蝎子,那么他/她一定不适合完这个
游戏,因为这就像听上去一样荒谬。
人型 ANMC
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很简单。绕着它们跑到背后,从后面攻击,这是它们的弱点。如果你攻击正确你
将看到紫色闪光。当然还有通常的方法——开火直至它们倒下,这很有效,只要
它们离你足够远。
肥胖 ANMC
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它们够得很远,但只要不惹怒它们,即使在旁边也不会攻击。另外一种——暴走
肥胖 ANMC 也一样,只需站在远处攻击,它们可能在开始攻击以前就被干掉了。
ANMC 马
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这是些麻烦的怪物。它们基本的攻击方式是跑向艾雅并把她撞到,然后再准备下
一次攻击。对付它们只需把它们引开即可。但是!!如果使用来复或 M93R,一
个好计划是先发射一夹子弹,然后放下枪,转向一边,当他们准备充向你时跑
开。它会自己撞到墙上,这时你攻击造成的损伤最大 (要在它们站起来以前)。
游戏后期如果使用 P229 的电筒配件和/或 MP5A5 可以直接放倒它们,当然
M4A1 放电配件也可以。
蜘蛛
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它们有时会自身隐藏起来。但幸运的是攻击它们会让其现身并试图攻击。通常一
夹 M93R 或 P229 子弹就足够把它们干掉。
兔子 ANMC
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它们看上去的确像兔子。攻击起来也像兔子,而且喜欢围攻。当它们扑向你时开
火 (需要时间练习),这样造成损伤最大。但是要记住,当你被围攻时要小心。
水下 ANMC
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它们在最接近艾雅的地方露出水面,会吐出电球。要打断它们的攻击最简单的办
法是使用散弹枪射击。但多数情况你要与不止一个这种敌人战斗,所以当你攻击
其中一个时要小心其他敌人的攻击。
射手 ANMC
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这些讨厌的东西。它们移动很慢,你没有空间可以脱离时锁定你,然后慢慢“充
电”。这些东西击中你会费你很多 HP,同时导致特殊状态。唯一的办法是在它
们“充电”前使用放电器电击它们并让它们吃很多来复子弹,我是说放电!!
肉食鸟般的人型 ANMC
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它们很像肉食鸟,攻击也像肉食鸟。它们不仅咬你,也会像马一样充向你,也会
让艾雅失去很多 HP。它们的弱点和人型 ANMC 一样,除了它们攻击力大一些,
对于背后攻击反应快一些。幸运的是你只会在 Shambala 遇到它们。
甲虫
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它们的行动方式使他们成为游戏中令人讨厌的敌人。如果你有散弹枪,一颗子弹
就能让它们“底朝天”,然后露出它们的弱点——底部。相同地,放电器也可以
做到,但有限的范围要求你必须计算准确。另一种方法是召唤离子冲击
(Plasma),但它们恢复地快些。不过这由你决定 ^_^。
粘土 (包括绿色和红色)
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这些敌人不受普通子弹的影响,但一定会被寄生能力或使用放电器/刺刀/榴弹击
中。如果你使用寄生能力它会提醒房间里所有的泥土来袭击你,然后吸干你的
MP。绿色粘土会给你加上沉默状态,红色会让你兴奋。
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9. GOLEM 改造兵战术
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这个部分纯粹是为了帮助你对付游戏中令人讨厌而致命的 Golem 改造兵而编
写。当你与其中几个交战时,如果不正确对待会让你十分头痛。这部分我建议你
使用 M4A1 放电器来代替喷火器,因为这样会费很多燃料,而最好在它们倒下时
用 P229 结果它们。
(注: 在表达 Golem 等级时使用了象棋里的名称)
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绿色 [兵] 剑手 Golem
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如果你知道正确方法很容易应付。当它们冲向你时,只要用放电器电它们即可,
这样在它们晕倒之时你就可以发射两夹 5.56 子弹。重复放电和射击,直至它们
倒下。然后换成手枪结果它们。
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绿色 [兵] 射击手 Golem
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也很简单。你只要躲开射向你的六发榴弹,并保持射击。这是最容易应付的
Golem。但在狭窄的巷子里要多加小心。
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红色 [车] 剑手 Golem
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这是高度武装的 [兵] Golem。它有让你沉默的能力 (你可以看见它充电),而且
在装载沉默能力时以及冲向你时处于无敌状态。它有更高的防御能力,而动作也
比 [兵] Golem 快。对了,放电器不能使它晕倒。
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红色 [车] 射击手 Golem
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与 [车] 剑手相同,这是高度武装的 [兵] 射击手。这回它每次发射两夹子弹,
每夹 3 发,让你很少有时间反击。它也有沉默功能,装载沉默时是无敌的,瞄
准你时也是。
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紫色 [夜/马] Golem
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它们完全隐藏,所以不可能一开始就瞄准。通常它们从背后抓起你时才开始战
斗。乱按方向键和功能键尽量在下毒之前摆开攻击,这时赶紧退后,背靠墙壁。
这样它只能进行“现形”攻击。现在装配好手枪并等待,当看到它的幻像时不要
攻击,否则它会马上消除幻像并对你攻击。等到你看到开始现形时立即瞄准并开
火。这样你就会打断“现形”过程,而且现在射击不必担心它会报复。要注意的
是,如果当它完全现形后再开火你仍会遭到重击并被下毒。
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深红色 [王] Golem
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所有 Golem 中最坏的,它攻击与 [马] Golem 相同,而且它会使你瘫痪。注意
“现形”频率比 [马] Golem 高而且快,所以如果被攻击赶快召唤急速同化
(Metabolism)。而且记住在它“现形”前至少要在膛内保留一发子弹。当你看到
幻像时上膛。标准游戏中你会遇到两个这种敌人,包括最终 Golem 的话三个。
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10.GOOD END 要点
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要看到 Good End 请按顺序完成下列步骤:
1) Dryfield 的晚上到酒吧间去看卡尔。
2) 在 3 分钟内战胜火炮嘴。如果它离开或盖利的狗死掉请重试。
3) 当卡尔与艾雅在一起时返回 Dryfield (在战胜大嘴后,到达南电梯厅之前)
4) 当要从 Shelter 离开时到 Pod Service Gantry 阅读放在电话旁的匹尔斯留
言,不要忘记回电话。
5) 如果以上步骤正确完成,盖利的狗会在帐篷外等你,朱迪会站在储物箱旁。
你可以免费拿到 5.56 子弹和榴弹。
6) 在 Golem 冷冻室再次解救匹尔斯。
7) 战胜最终依芬。
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11. 敌人总计
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这一定是很多玩家问过的问题:
"我必须杀死全部敌人吗?"
嗯,事实上不是这样,但在这里,我会列出游戏中发生哪些重要事件后右的区域
会再次变为“火热区域”。你只需在发生这些事件前清理所有区域,你就应该可
以遇到所有敌人。只需小心经过某些会出现敌人的特殊区域,因为地图上有时不
会显示成红色。
杀!!杀!!杀!!全部都杀……
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/DISC 1
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Akropolis 堡
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1. 在与第一个超级 ANMC boss 战斗以前。
2. 在与HAL和匹尔斯谈话之后,在打开扶梯的门之前。
3. 在使用红色钥匙停止喷泉之前。
4. 在拿下 No. 9 之前。
目标总计: 7.3%
Dryfield (I)
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5. 第一次遇到道格拉斯之前。
6. 在第一次遇到卡尔之后,返回去找道格拉斯之前。
7. 与 No. 9 决斗之前。
8. 从道格拉斯那拿到大厅钥匙之前。
9. 在给道格拉斯汽油桶之前。
10. 睡觉之前。
11. 干掉火炮嘴。Disc 2 开始之前干掉所有敌人。
目标总计: 33% >>>>>>
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/DISC 2
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Shelter (I)
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12. 在与马王战斗之前。
13. 在 B2 走廊遇到拿人马卡的射手 ANMC 之前。不要忘记 Shambala 发音室的
安全激光。
14. 在与大嘴战斗之前。也要干掉大嘴战斗中出现的小敌人。(尽管没有必要)
15. 去拿医药盘,干掉两个房间中出现的所有敌人。
16. 在进入满月大门之前 B3 和 B4 里的所有敌人。
Dryfield (II)
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17. 所有敌人,遇到匹尔斯不会改变任何敌人。
Shelter (II)
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18. 在与匹尔斯打电话之前。
19. 进入 Shambala 之前。
Shambala (I)
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*Shambala (I) 是个令人头疼的部分,由于会随机数量出现肉食鸟人型 ANMC。
它们每次最多出现两个,所以只要到达并穿过那片森林等待它们出现。通常一
共会出现 3 到 4 只。幸运的是它们只会在两个镜头中出现。
20. 在干掉第一个 ANMC 生命维持器以前。不要忘记在面板拼出黄色符号时掉下
的 3 个甲虫。
21. 在金字塔解开小岛路径之谜前,杀死超大水下 ANMC。
22. 在阅读西发电厂旁的石板之前。(这一步不要与 21 一同完成)
23. 在金字塔解开第二道门锁谜题前。
24. 干掉其他 ANMC 生命维持器之后,打遍整个 Shambala。
Shelter (III)
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25. 在乘电梯去见依芬之前。
26. 到达 Shambala 发声室之前。
27. 干掉肥胖 ANMC。房间内的扬声器不计其内。
28. 杀死巨大射手 ANMC。你得摧毁扬声器。
目标总计: 77%...?
Shambala (II)
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29. 所有敌人!
Shelter (IV)
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30. 返回 Dryfield 之前的所有敌人。
Dryfield (III)
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31. 每个单独的“火热”区域。
目标总计: 93.8%!!
Shelter (V)
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32. 杀菌室事件后的所有敌人。
Shambala (III)
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33. 又一次全部都是敌人。全部都是些 Golem。
这就是全部列表!!! 100% 杀伤率。喔不要忘了关闭安全激光,加上不必须的最
终 Golem。
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12. 版本历史
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版本 0.1 (1-1-2000)
- 我第一天开始写攻略。不多,但完成了我收集到的武器/衣着/物品列表。
- 开始写愚蠢的FAQ部分。
版本 0.2 (2-1-2000)
- 写入目录和寄生能力部分。
- 从我的奖励模式中粘贴过来的成功通关要点。
- 我会立刻开始写流程攻略。FAQ现在足够了。
版本 0.3 (4-1-2000)
- 开始些攻略。到写完射击训练为止。
- 完成操纵和物品列表。寄生能力列表仍在完成中。
版本 0.4 (6-1-2000)
- 包括更多的FAQ,基本包括了曾经玩过PE的人会混淆的事情。
版本 0.5 (7-1-2000)
- 攻略流程的第一部分已经完成,包括故事的开始事件一直到Dryfield。
- 加入新的部分:ANMC的战术。
- 完成部分寄生能力叙述。
版本 0.6 (8-1-2000)
- 加入Disc 1 中更多的隐藏事件。
- 解决了包装问题。想想我还会犯这挣错误 ~_~
版本 0.7 (13-1-2000)
- Sorry for being slow. Just tried playing Super Metroid again after
reading through marshmallow's superb 1:35 Speed Guide. I really, and
I do mean REALLY am a clutz when it comes to speed. Even with the
new time-saving tricks all I could do is to cut a measely 10 minutes
off my previous best of 2:41 w/o 100% to 2:30 w 100%. My poor SFC
controller *sob*
- 增加文字数量到艾雅准备登上世界前的分歧点
- 在游戏中找到的物品添加了方括号。同时关键品加上了大写。(注:这点
无法在中文中体现)
版本 0.8 (16-1-2000)
- Finally, FINALLY got my hands on BioHazard 2 Value Plus yesterday.
The CODE Veronica demo rocks, but the controls were way too
sensitive (IMO) compared to any of the other BioHazards. And guess
what? I now am convinced that I SUCK at speed games, hitting 2:01
for Claire 1 (that with a lot of time wasted due to a major mistake
at the last part - should have thrown the Handgun away upon entering
the Factory) in Normal mode. Still, I got S rank (plus Rocket
Launcher) though. 0_o And there's HARD mode for the Original game,
plus NIGHTMARE mode for Arranged game......*whistle* (注:又是
一段无聊的废话)
- 攻略写到了圣巴拉
- 添加了另一个部分:敌人总计(不是恐龙危机的)
版本 0.9 (17-1-2000)
- 在许多人的要求和请求下攻略完成了 Shambala 中的迷题。
- 年现在可以开始向我写有捡了。因为故事情节的 80% 已经完成,我现在已确
信可以回答问题了。
版本 0.95 (18-1-2000)
- 快完成了.....已经写到“帐篷”部分了。还剩最后一部分!!
- 纠正“买提亚遗嘱”的错误名字为“医药盘”
- 添加游戏中最难的 Golem 战术部分。
版本 1.0 (19-1-2000)
- 完成到与依芬的战斗。还剩一小点就全部结束了。我很急于求成,如果有错
误请原谅。
版本 1.1 (20-1-2000)
- 列表有一些细微的改动。部分武器可以通过匹尔斯的路线获得。至于我过去
为什么将其放到特殊物品列表示因为当我开始写攻略时认为只有在奖励模式
中才会有卖。
- 新加了一个武器。一个十分难以置信的(以及难以使用的)离子跑。
最后的话.......
我知道这还没有完成。请给我时间补充内容,在我完成之前请不要发给我电子邮
件。事实上,这份攻略完成以后你用该不再有问题了。请注意,我只回复询问与
所写内容相关却没有列出的问题。
PE2 是一个动作冒险游戏,不是 RPG!
尽管比较短,但已比任何《生化危机》/《恐龙危机》长得多,而且更深。
而且我喜欢它!!!
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后注
Parasite Eve - 寄生前夜
Parasite Eve II - 寄生前夜 2
Aya Brea - 艾雅·布莱
Eve - 依芬
Resident Evil (Biohazard) - 生化危机
Clair - 克莱尔
Sherri Berkin - 雪梨·贝肯
Final Fantasy - 最终幻想
Dragon Quest - 勇士都恶龙
Virtura Fighter 3th - 真人块打 3
Chrono Cross - 时空之轮
Parasite Energies - 寄生能力
Pierce D. Carradine - 匹尔斯·D·凯尔丁
Judie Bouquet - 朱迪·布凯
Rupert Broderick - 罗伯特·布罗利克
Matrix - 《骇客帝国》(这是一部电影名,亦有译作“二十二世纪杀人网络”)
Eric Baldwin - 艾尔克·包尔文
Kyle Madigan - 卡尔·麦迪坚
Gary Douglas - 盖利·道格拉斯
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